【期間限定無料!!】シーン上でメッシュを選んで紐づいてるボーンを簡単選択!「BoneScanner」【VRChat】
- ダウンロード商品¥ 0無料ダウンロードBoneScanner_v1.0.0.zip(8.76 KB)BoneScanner_v1.0.0.zip
リリース記念!特別セール開催中🎉 📅期間 7/3(金) 15:00 ~ 7/10(金) 23:59 💲販売価格 500円 → 0円 (100%OFF!!) ─────────────────────────────────────────── Hierarchyの長いArmatureから、目的のボーンを名前で探すの大変じゃないですか? - どのボーンがどのメッシュに効いているのかが分かりにくい - ボーンを選ぶだけなのに、Hierarchyをスクロールして探すのが地味に面倒 BoneScanner が、解決します。 メッシュを選ぶだけで、そのメッシュに効いているボーンをSceneビュー上にハンドル表示。あとは触りたいボーンをクリックするだけです。 --- ✨ Sceneビュー上でボーンを直接クリック選択 3D空間に表示されたハンドルをクリックするだけでボーンを選択。 Hierarchyを必死にスクロールする必要はありません。 - 🟢 クリック … そのボーンを選択 - 🟢 Ctrl+クリック … 複数ボーンをまとめて選択/選択解除 - 🟢 マウスオーバー … ボーン名をラベルを表示 ✨ 密集したボーンでも“手前”を確実に掴める! 髪の毛のように前後へボーンが重なっている場所でも、カメラからの距離に応じて、奥のボーンは小さく薄く表示。前後関係が直感的に把握できます。 マウスオーバー時のラベル表示と合わせて、「掴む前にどれが選ばれるか」が一目で分かるので、誤クリックが激減します! - 😌 「奥行き減衰の強さ」スライダーで効き具合を自由に調整 - 😌 最大にすれば常に手前が見えやすい状態に! ✨ メッシュに効くボーンだけを自動抽出 メッシュを選ぶと、実際に頂点ウェイトが乗っているボーンだけをリスト化。 使われていないボーン自動で除外するので、リストがスッキリします。 --- 🧰 その他の機能 - 🎨 Bone / PhysBone のオーバーレイの色を自由に設定 - 🧷 PhysBone / PhysBoneCollider を自動検出してリストで分類 - 🔗 選択オブジェクトへの自動追従 ON/OFF (選択中のメッシュを切り替えたらボーンのリストも切り替わる設定付き! )
〇動作環境(開発/検証環境)
・Unity2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Avatars │ver. 3.10.3以降 ※多少のバージョン差異であれば動作する可能性は高いですが、動作検証およびサポートは上記バージョンでしか行っていません。
〇使い方
① .unitypackage をインポート ② メニュー Tools ▸ もこぬキット ▸ BoneScanner から起動 ③ ボーンを見たいメッシュを選択 ④ ウィンドウからBoneもしくはPhysBoneにチェックを入れてオーバーレイ表示を有効化する ⑤ Sceneビューに出たハンドル(点)をクリックしてボーンを選択!
〇更新履歴
ver. 1.0.0 ・初公開!
【利用規約】
ツール本体(UnityPackage内に含まれるcsファイルなど)の再配布、販売を禁止します。 csファイル内のコードにも適用されます。(無断での転用、複製を禁ずる)
【免責事項】
1.当ショップは、本サービスおよび生成データについて、その完全性、正確性、有用性、特定目的への適合性、ならびに導入後の動作結果を保証するものではありません。 2.当ショップは、ユーザーの利用環境、使用している他のアプリケーション、ソフトウェア(UnityやVRChat SDKのバージョン等)、プラグイン、拡張機能、または外部サービスの仕様変更、アップデート、不具合、提供停止等に起因して、本サービスが正常に動作しない場合があることについて、一切の責任を負いません。 3.当ショップは、ユーザーが作成した「生成データ」に関する個別の動作検証、不具合の原因究明、技術的な質問への回答、その他一切のアフターサポートを行う義務を負いません。生成データの利用および管理は、全てユーザー自身の責任において行うものとします。






